2012/03/30

[maya] プログレスバーにくるくる回るやつ表示したい

なんて説明したらいいか分からないので結果から先にお見せします。


昔DOS画面でたまに見かけた記号の組み合わせでくるくる回って見えるやつ、
プログレスバーのステータス部分に出したいなと思いまして。


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2012/03/28

[pymel] pymel.core.language が熱い!

今回はタイトルの通り、pymel.core.languageモジュールが熱い話。
全体的に取得や編集がまどろっこしいのがちゃっちゃか出来てすばらしいです。


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2012/03/24

[pymel] pymel始めました

前の職場ではmayaのバージョンがプロジェクトごとにばらばら(2009~2011)で
pymelに手を出していなかったんですが、
新しい職場では、元々pymelがインストールされているバージョンで統一されているので
これを機に使ってみることにしました。

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2012/02/26

ゲーム会社就活体験談

なんか最近、就活学生の受け答えが定型文過ぎて面接官が飽き飽きしてるみたいな話を
頻繁に見るようになりました。

僕はこれまでゲーム業界にいまして、作品選考の無い履歴書と面接が全ての
採用試験の経験が無いので、大変そうだなぁと思ってしまいます。

選考に通るようなポートフォリオを作る方が大変かな…?


ということで、今回は僕が過去3回ゲーム会社に受かったときの話にしてみます。

※あくまで体験談でこうすれば受かる!という就活指南ではありません。
 こんな例もあるよ、くらいの内容です。


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